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魔兽 阵型的排列与操作

2005-02-07 11:55:00.0   互联星空  

1。端正对阵型的看法

  阵型的重要性:无数人的实践证明了,虽然对于一款即时战略游戏来说:操作的水平对战斗的结果有着键性的影响;可相信不少人跟我一样,也是过菜鸟,尝到过拥有着比较优势的兵力,而自己也很努力的操作~却输掉了决战的经历,相信大家也是过来人~是我们太笨了么?不,是没有好的阵型思想,让操作变得盲目!
重点注意:虽然阵型有着扭转战局的作用,可是也绝不要期望能让你因此以一敌百:你的对手是地球上最聪明的动物!!!!!(没有贬低我的对的意思),好的阵型只能让你赢得本来该赢的比赛:你的兵种兵力有一定优势,不让你输掉本来可能输的比赛:你的兵力有一定的劣势~所以,请有不轨想法的同志止步以防走火入魔!!

2。什么是好的阵型

  没有完美的阵型。

  为了方便的分析,我们只把兵种分为 近战型:记为n,远程型:记为e(包括类似破法减速等等跟一切施攻击性魔法的单位);医疗型:记为a(包括一切施有益魔法的单位);敌人的兵分别为:zn,ze,za(即有z的就是敌人);建筑为:o;树木为:w;无法破坏的东东为:x;而且,注意由于我们着重讨论的只是阵型而非战术甚或战略,所以从今往后如果没有明确指出,我们在分析时假定敌我兵力数量,成分相同。

  理想的情况下,最好的阵型应该让我们的部队有最高的攻击力(最高的杀敌效率),最高的防卸力(让对手的杀敌效率最低),最高的移动力(方便的追击跟逃跑),最强的应变能力(变换阵型容易);但是往后的分析会让我们发现,在玻璃渣的游戏里,这是不可能的--这就是真实与平衡--它骗钱的法宝:让我们研究来研究去~直到我们也没有结果,他就可以慢慢的开发下一个骗钱的东东了。而这几项指标,就是评价一个阵型好坏的标准~
请看例子:
阵型a:
e a n
e a n n
e a n
阵型b:
a e n
a e n n
a e n
阵型c:
aaaaa……nnnnn……eeeeee……
阵型d:
a n e
a n e n
a n e

  分析:

  从攻击力来说a=b>d>c;

  因为a、b时,从n方向来的敌人先被n同时后面的e也男女老少能打的都在扁他们;而d呢?虽然e远远地就开始他们,可是n们却在偷懒~跟a;c就不说了,跟本就是在逃跑………………

  从防卸力来说a>b=d>c;

  乍看起来,a、b、d的防应该一样呀,为什么会是a大呢?这里,我们要指出一点:一支部队,如果没有的战斗力了,那跟没有又有什么分别?--特别是在决战中的主力~而a跟bd的差别就在这里了:如果在不操作的情况下,n会把bd的ne先杀完,而这时,bd已经没有还手之力了--a们只能相依为命了~,但是a就不同了,对手就算打完了n跟死心不息的a们,还有e在以死相拼,战斗到底,真是可歌可泣呀~!而且,限于魔法的范围有限~b、d的a们可能会看着在前面拼命的伙伴们在前面拼命而无能为力!!!!

  从移动力来说c>或= b而b=d>a

  这样看来,c不就一无是处了么?~不对哦~!在有些自古华山一条路的地方,我们只能一个一个来,而且这样能让部队以最快的速度到达指定地域。

  从变型能力来说:……………………容我卖个关子~因为跟操作有关了,后面再说 完了?这只是刚刚开始。

  由那么长长的说明,终于可以证明没有最好,只有更好,而我们所要做的,就是在不同的场合,为阵形选择不同的标准来评价~