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   互联星空游戏频道 >> 经验分享  
影响竞技比赛成败的客观因素

2004-11-11 10:22:00.0   互联星空  

  大家知道,影响一场比赛结果的不只是实际水平,还有临场状态。以下是归纳其它类型比赛调整状态方法和魔兽游戏相结合,再加上我的经验所提供的常见负面状态和解决方法参考。

  状态分析:

  1,手冷。[状态]:双手温度较低,触觉不良,反应迟缓。[分析]:可能因为环境陌生或紧张,压力以及不自信。[解决方法]:a,XiaoT式手部运动------十指张开互压,十指交叉腕部下压,接着手臂伸直翻向正前压。双手分开抖动及弹动。b,火影忍者的十二式基本结手印。选个帅呆的雷切忍术的手印组合,这样女孩子们的尖叫会不会冲淡你的紧张呢?呵呵。c,比赛前玩三局micro war的那个微操地图。d,禁术,轻轻的握着你女朋友的手,爱情的力量会融化你冰封的手。建议暂时没有GF的不要试验,

  2,身体僵硬及心跳加速。[状态]:手臂不灵活,心跳太快,[分析]:同上。[解决方法]:a,用力靠墙,推墙,三两分钟不良状态就会缓解(比较常用,什么晚会主持,演讲唱歌,约会商会都适用)。b,戴上耳麦,听最喜欢的音乐,深呼吸想像宁静唯美的画面。c,禁术,紧抱着键盘,如古老仪式般低头什么都不想,然后抬起头,自信的说' I love this game。',一定要表现出一副士兵在奔赴战场前的那种豪迈的气氛,晕死你的对手吧。

  3,胡思乱想等等,非平常心。[状态]:静不下心来不能集中精神比赛。[分析]:自卑或自负。[解决方法]:海贼王版心理暗示法。a,对付自卑'我要成为天下第一剑客,我要让我的大名远播到天国!''我不会剑术,不会做菜,不会医术,不会导航甚至不会吹牛,(那你凭什么会当上船长?)因为我能打败你。'b,对付挑战者'尝试着超越我吧,弱者!'

  定式分析:

  1,建筑顺序及布局,探路方向,mf顺序,骚扰及反骚扰等构成的开局定式。这是前辈们总结的一些最佳方案。种类及怎样选择不在今天讨论范围之内,

  2,思维定式。2046中有一点说的很好,麻木而重复的生活使得人们变的迟钝。机械而不知变通。举个最典型的转型的例子,对方纯陆军,而且是没有对空兵混编的纯近战兵,在刚才遭遇中己方伤亡大半,怎样继续游戏?思维定式告诉我们转空军,可是这样却反而经常失败,为什么呢?1,可能转空军要投资空军建筑,2,少量空军面对多量陆军拆建筑时显得杯水车薪。3,对手无对空兵是劣势但也是存在优势,因为普通攻击对建筑伤害比穿刺攻击的加成高。

  记忆力和反应力分析:

  大家可能有同感,开局总是很简单,而中后盘则很吃力。因为部队数量,兵种,技能,建筑的提高及对手这些东西的提高,要考虑的关系数量是倍增的。可以说不习惯的话会不知所措。所以我认为应该自己弄个表格,一半是尽量简化或抽象比赛最重要的几条提醒,另一半是自己常忘的最重要的几条提醒。在赛前默念。比如注意人口上限,注意基地升级,注意战斗时继续家里造兵,注意农民去侦察等,慢慢的成为一种习惯。减少遗忘。另外编队操作这时就变的重要了,我现在正在领悟放弃的艺术,就象怀着同样的关注对让每队10个兵参与战斗不如放弃9个只在乎1个被集中攻击的,这样3个编队就可以放弃27个的注意力, 而按alt在后期无疑在复杂的局面中会吸收你大量的注意力。手过快过频的注视并操作每个兵个人感觉不如单位时间内单控一个,比如把一个伤兵拉后Shift A回,而瞬间又让整个编队A空地,结果导致伤兵基本没动或后拉不到位。又如远程兵集中攻击一个目标后一定时间内放弃对远程兵的操作,因为这个时间段内既不可能A死对方,对方也不可能后撤太远而破坏己方阵型。因为放弃操作时,他们仍在攻击。

来源:魔兽争霸中国