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夹缝中求生存 游戏客服辛酸告白

2004-11-19 11:19:00.0   互联星空  

  找客服、骂客服,玩家一有问题,第一时间就是找客服申诉,客服单位,等于就是游戏公司面对玩家的窗口,也是玩家传递心声诉求的管道。

  但可惜的是,这群处在第一线的工作人员们权限是有限的,手上既没有武器、也缺少绷带,既没有捍卫玩家权益的能力,也往往缺乏抚慰玩家伤口的时间和心力,尽管他们再怎么努力想成为玩家的天使,却依然得安安静静扮演不说话的“桥梁”角色。

  面对各方的要求和压力,客服们其实是在夹缝中求生存的艰辛行业。今天巴哈姆特特地为玩家专访到游戏公司的资深客服Diamond,虽然因为考量不愿具名,但还是希望经由他的经历和心声,对游戏公司和玩家双方面都能有所启发。

  ◆客服只能“忍” 挨骂不还口

  要达到什么样的条件,才算好客服?Diamond回答:“首先一定要能‘忍’,不管遇到什么样的玩家,都能保持态度的平和。”不过Diamond也苦笑表示,客服也是人,有时候遇到玩家一开口就满嘴脏话,从头到尾三字经骂声不断,实在很难忍。

  “我也知道,玩家发生问题,生气愤怒是当然的,只是说实在话,游戏不是我写的,问题也不是我造成的,客服已经很努力想帮玩家解决了,但还是常被骂到臭头!”他摇头说:“能怎么办?只能当做没听见啦!难道还能骂回去吗?这方面玩家真的要体谅一下,客服其实是非常非常委屈的!”

  ◆客服不玩game 问答成笑谈

  除了态度外,客服对于游戏的专业也是能否胜任的一大原因,常有板友将荒谬的客服问答当笑话贴在讨论区上,连自己服务的游戏都不了解,怎能迅速正确的提供玩家答案?

  Diamond对此也感到无奈。他表示,客服上任前会在客服中心经过几天的训练课程,但多半是教一些工作上会使用到的基础工具,像是如何使用申诉的后台页面等,也会找一些比较资深的客服出来分享经验谈,但并没有排所谓游戏教学的课程。

  “其实很多客服根本不玩游戏、也不懂游戏,”Diamond说:“遇到这类问题,只好全部丢给某几个像我这样的资深玩家来解决,做得真的很累!”

  ◆主管不玩 game 沟通好辛苦

  不光是客服,其实很多主管也不了解游戏。Diamond表示:“更夸张的是,竟然有主管可以大言不惭的说:‘我们家的游戏我没玩过啦!’一个在上头的主管如果不了解游戏,我们在沟通上就会产生很大的障碍。”

  不管客服如何努力传达玩家心声,也要具有主宰权的主管能理解才有用。Diamond说,他明白一个公司内,主管必须负责许多行政事务,加上游戏有这么多款,实际上很难要求主管们对游戏有深刻认知,但这对处理玩家之间的纠纷来说,却又是必要的。如果可能的话,他希望公司能设置一个中介的职位,权利比一般客服大一点,但是又比主管懂一点游戏,这样基层的客服比较好做事,也会比较有效率。

  ◆充当测试员 除错没效率

  常听到玩家抱怨,明明一些BUG已经申报上去,为什么迟迟没有解决?有可能问题就发生在“测试”过程上。Diamond表示,以他就职的这家公司来说,客服还得兼任“BUG 测试员”,玩家虽然已经将拍下来的证据和情况申诉到他们这里,但并不表示程式人员会受理。

  “不管玩家证据有多充足,我们还是得一再测试,确定真的会发生,程式才会接受并进行除错。”Diamond一脸为难地说:“我们既要回问题,又要测试BUG,真的很花时间,加上有些BUG是在特定情况下才会出现,如果我们测不出来,就会搁在那里无法处理。”

  Diamond更深入地说明,客服和玩家一样,也希望反应的问题能被公司重视,但是在很多情况下,“研发”和“客服”是对立的。玩家有需要,客服就会反应给研发单位,但是研发未必能认同或接受,摩擦也就因此越积越多,甚至会到双方反目的程度。

  Diamond认为,其实玩家才是第一线面对游戏的人,他们能发现和挖掘的问题绝对比客服来的多而深,如果大量接到玩家回报同一个问题,依常理判断一定是有地方出了问题。“可是在现在的情况下,如果客服一直测不出来,就算明知道绝对有问题,但程式就是不受理,我们也很无奈呀!”就他记忆所及,这种比较严重的 BUG 甚至有拖到 1 年后才除掉,相当没效率,也对客服造成许多困扰。