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   互联星空游戏频道 >> 网游新作  
MU的追逐者 英雄王座 游戏评测

2004-08-25 17:53:00.0   互联星空  

游戏信息

游戏名称:英雄王座
游戏类型:幻想式3D MMORPG
开发/运营公司:韩国E-net公司开发,北京互联经纬科技开发有限公司运营
测试版本:Ver 0.001.007
服务器:一区南方内测区(电信)
官网地址:http://www.yxwz.com

基本配置
CPU:Pentium 3 600 MHz
RAM:128M
显卡:32 Mb显存(3D加速功能)

建议配置
CPU:Pentium 3 1GHz 以上
RAM:256M 以上
显卡:32 Mb显存(3D加速功能)

测试环境
主机配置:CPU赛扬1.7G/内存256M DDR/显卡GF4 MX 440/硬盘Maxtor 60G/
测试平台:Windows XP
网络环境:2M ADSL
测试时间:2004年8月10日-2004年8月15日
测试角色:战士

评测信息

  英雄王座是一个新网游,但是看过玩过的人都说它很像MU奇迹,然也,造型奇特夸张的武器装备,炫目华丽的技能,都让人想起了MU,以致有人说它是MU的2004年版。MU曾经无比辉煌,而英雄王座呢?它是否能接过MU的火炬,照亮网游市场?让我们一看究竟。

  一、游戏画面
  官网用了"叹为观止"来形容游戏画面实在言过其实,之前看视频的时候,模模糊糊地觉得画面应该还不错,但真正进入游戏的时候,难掩失望之情。画风采用类似油墨的效果,色彩非常浓重,带着灰暗,这种风格到底好不好就看个人所好了。画面说不上精细,耸立的树木、地面的杂草都看不出有什么细致的处理,完全没有天堂2给人的震撼。

  人物方面,亦难以令人满意,既不是写实派(五官肢体都按真实比例),也不是唯美派(男的潇洒,女的柔美),男性的法师和战士角色,身材很臃肿,一般来说战士虽然肌肉发达,那也应该是强壮,不知道为什么游戏里处理成"臃肿",而法师擅长法术,身体应该是脆弱的,身上的赘肉让人感觉很奇怪。女性的弓箭手和圣职者处理得好些,身材是苗条了,但还是没能凸显出人物的个性,如弓箭手的力与美。城里的Npc很少,基本上是一个人负责销售一种职业的装备,再加上仓库,很常规的设置。怪物的形象以夸张为主,庞大的身躯,狰狞的嘴脸,通常都比角色高几个头,视觉上感觉比较凶猛。

  至于武器装备方面,的确是有MU的遗风,各种武器均是造型奇特,比例夸张,如比人还高的双手巨剑,刃身转折数次的奇门兵刃,其实这种风格视觉上是很有冲击力的,但受美工之累,实际出来的效果并没有非常好看,这是很可惜的,没好好发挥优点。装备方面亦受牵连,中高级装备均是厚重的铠甲,造型夸张是肯定的了,但是前面说过,人物本身很臃肿,穿上装备后也是一样的,并没有英挺的感觉,也没有很好的视觉效果。所以说,一个细节的设定会影响到很多方面。

  很重要的技能效果主要体现在光影上,其实这类网游的技能设定大同小异,只是效果不同罢了,英雄王座是采用炫目的光影来表现它的技能,曾经看过视频里高级技能的使用,整个屏幕堆满了光影,令人眼花缭乱,动作本身是不重要的,关键在于视觉冲击力。用"华丽"来形容不很贴切,用"炫目"会合适些。

  总体来看,画面的表现只能说是中规中矩。

  本项得分:7分

  二、音乐音效
  很可惜的,英雄王座里没有音乐,至少现阶段没有,或许官方以后会加入,仅有的就是登陆画面时的一段背景音乐,又很可惜的,仅有的音乐,也如游戏的世界观是完全架空的一样,没有特点,听不出是激昂、神秘还是民俗。音效方面,巴摩尔地图附近听得最多的就是呜呜的风声,杀怪过程中,武器刺中怪物躯体、怪物咆哮、角色受伤呻吟、使用技能时的吟唱或暴喝,都没能很好地体现出来,这让人觉得惊异,这本来应该是很重要的一环。

  本项得分:5分

  三、娱乐互动
  目前看到的互动方面只有任务了,但任务方面实在乏善可陈。由于网游不可避免地都要有练级的过程,能否有精彩有趣的任务穿插其中,使练级没有那么沉闷,是评定一款网游的重要标准,很显然,英雄王座没有做到,目前已知的任务当中,都是杀一定数量的某种怪物,然后回去复命,然后得到经验和金钱的奖励,非常单调的设定。
  那末在游戏里有哪些事可以干呢?剩下的就是不断地升级,不断地追求极品装备,不断地提炼装备,变得越来越强,然后就到处PK了吧。以后的史诗任务、工会战、转职系统?这些都是其他网游用滥了的设定,英雄王座在这些方面也并没有特别的创意,平庸而已。

  本项得分:6分

  四、操作手感
  游戏中人物属性、技能、任务、物品、聊天等窗口的使用还是方便的,对应的快捷键也是玩家已经熟悉的了,例如技能是"S",物品是"I"等,魔法技能快捷键是F1-F7,物品使用快捷键是1-7,非常常规的设定,很容易上手,不过对于一款网游来说,在现在还不能做到友好的系统操作,是不可想象的。但英雄王座有一个致命弱点,竟然没有地图显示,无论大地图还是小地图,现在的网游有一个地图显示就再普通不过的事情,而英雄王座竟然也没有,这是一个败笔。

  令人很不满意的是战斗过程很没有感觉,前面说到音效表现不佳,使得杀怪时手感极差,受到攻击也不会有后仰等动作,再加上单薄的音效,武器刺在怪物身上跟刺在空气里的感觉适合差不多的。

  本项得分:6分

  五、平衡设定
  现在处于封测阶段,且测试时间尚短,各职业之间的平衡问题还未正式成为议题,只是几种战士的练法已显出一些优劣,可以猜想以后的平衡问题似乎不容乐观,而且由于游戏中设定并非第一个杀怪的人就得到掉落物品,使得弓箭手、法师等可以远程攻击的角色抢怪现象很严重,令近身攻击的战士非常郁闷,如果不修改,恐怕会是以后引发PK的重要导火线。

  本项得分:7分

  六、市场预测
  英雄王座非但没有什么独到的创新,反而有很多不应该没有的东西,除了前面说到的地图问题,还有一个让人跌破眼睛的是,登录游戏后,在人物选择画面,竟然看不到人物等级,同时人物画面仍然是新建人物时的一张静态CG,并没有随着装备的不同而变化,一个3D游戏竟然只有静态不变的画面来表现人物,印象中似乎没有其他网游这样的败笔,好在有不少玩家都说它很像MU奇迹,不管玩过的还是没玩过的,这不知道应该说是一个优点还是缺点。MU虽然被人骂做是泡菜,但是玩得人仍然很多,作为网游,它是成功的,英雄王座被叫做是MU的2004版,应该是喜悦多于无奈吧,但我们也看到,现阶段英雄王座存在的问题仍然不少,甚至连几年前的MU也力有未逮。英雄王座以后不断发展完善,以炫目华丽为卖点,即使是朝着MU的方向前进,也不是什么坏事吧。

  综合得分:7分