庞大故事显《神曲》魅力
《神曲》是一款由亚讯时代买断的韩国产品,故事及画面都保持了原创风格,同时朗金软体科技有限公司根据中国消费者的需求进行了后期开发,在游戏系统等方面又有新的突破。
一、配置要求低的全3D网络游戏
这是一款以种族为中心具有体系的游戏。
以种族为中心的游戏系统跟其他游戏中的行会或组队为中心的游戏有很大优点。在后者中大部分是单纯以行会之间的大规模攻城战为目的,这时候行会只作为少数高等级玩家的附属物起作用,但前者可以避免这种社区的局限性。
“神曲”中的社区不单单为了攻城战,还有种族之间的大战或者行会战,组队之间的战争等多种形式。这些都会引起广泛玩家的竞争心和团结心。
提高小规模的战盟和低等级玩家参加社区活动的积极性,玩家通过社区活动会找到这款游戏最迷人地方。
二、差别化的战斗系统
“神曲”的战斗系统摆脱了以往在线游戏的单纯攻击方法,可以拟定战略和战术来进行战斗,加强了大规模战斗的动作性。
这种形态特别加强了攻击多数敌人时和采用战术配合进行战斗的过程使玩家不会感到玩其它单纯为了升级玩在线游戏时的疲惫感。
在游戏里可以从个人间的战斗到种族间的战斗,还可以根据五行属性的相互关系来建立团队进行有效的战斗。
三、种族角色的外形,玩家可以DIY。
《神曲》中提供的服装制造材料有几十多种,还可以用宝石进行打造和镶嵌,这就让玩家在装束上有了更多迷人的变化。
四、可设定阴阳值,控制玩家恶意PK
阴阳(Cosmic dual forces)是对所有玩家的行为的定义。玩家做了善事他的阳指数会上升,做恶行他的阴指数会上升。这种阴阳指数在游戏的整个过程都对人物有持续的影响。
五、可刷新排名,再现玩家个人排名
六、直观和简单的操作
“神曲”的特性是可以采用战略,战术的战斗形式和包括故事情节的完成等要素来实现直观简单的操作。
游戏的用户界面的操作和动作可以只用鼠标来完成。
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