第一枪打响之后,你就基本上进入了不间断的战斗,一直会持续到游戏的结束。同最初的《半条命》一样,《半条命2》给玩家提供的是一种几乎完全连续的游戏体验——游戏时完全使用Gordon Freeman的视角,没有截图或者视角转换,也没有那种叙述性的跳跃。也没有非常多而长的载入时间来打断游戏的进程,并且所有的关卡都被小心地分成了章节,此外,当你从一个章节过渡到另一个章节的时候,仅仅会因为载入新章节而出现些微的停顿(至少,在高端的PC上是如此)。就算是有了以上的这些设定,游戏的单人战役仍然会花掉你15到20个小时才能通关,不过,它在Gordon Freeman非凡的一生中可是一段非常长的日子。
最初的《半条命》实质上非常像一部电影,而且是你自己主演的科幻动作大片。谁能忘记第一次看见蟹头怪(headcrab)从黑暗的角落向你扑来的情景?或者突击队员向你藏身的下水管道里扔炸药包的瞬间?《半条命2》也包含有很多电影般的瞬间,而且,像大多数影片续集一样,它并没有与前作偏离太多。《半条命2》并没有对这类游戏进行彻底的改革,相反,它还坚持了大家熟悉的边跑边射(run-and-gun)动作规则、偶尔的解谜和《半条命》所建立的脚本情节。游戏给出了令人振奋的开始,并且把这三种要素巧妙的结合到了一起。游戏开始的时候,你必须从Combine潜逃出去,所能依靠的只有一把手枪和机智的头脑,并且敌人会通过列车站和隧道系统来追捕你,你每次都在千钧一发之际逃脱。敌人的追捕让你逃得如此迅速,以至于根本就没有更多的时间来赞美游戏画面的卓越效果。
在你到达安全区之后,差不多应该对《半条命2》的传统游戏方式熟悉了。在《半条命2》中,荒芜的小镇遍布着各种各样的陷阱,而除了那条横贯整个小镇的便道之外,有许多事物是模仿《半条命》而来的——事实上有非常多模仿的事物,以至于不时地给人强烈的似曾相识感。尽管如此,也很难因此而批评Valve,毕竟,同样使用快节奏的《半条命2》同它的前辈一样有趣。
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