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半条命2 游戏评论

2004-11-22 18:59:00.0   互联星空  

  《半条命2》使用了一种检查点(checkpoint)存盘系统,让你可以在死掉之后从最近的一个检查点迅速重新开始游戏,并且检查点通常刚好在大多数战斗区域之前。这种检查点系统遍及游戏的大部分地区,让你不需要经常地去担心保存游戏,而让你专心于游戏体验。当然,游戏中也有手动保存游戏的选项,并且在检查点间隔太远的几个章节中也很有用,但可惜它同时也让你少了那种危机感。

  由于《半条命2》使用了新的Source引擎,使得它的画面表达显得非常突出。即使《半条命2》比最初预期的晚上市一年,而由于它使用了最新的图像技术,使得它仍然是一款画面非常卓越的游戏。虽然《毁灭战士3》(Doom 3)拥有出众的光照和投影技术,但它并不擅长创建可信而吸引人的真实世界。而《半条命2》却正好精通此事——游戏中的环境极为吸引人,从City 17的广场和街道,到深褐色的废弃工厂内部环境,都让人感觉非常真实。游戏中的很多关卡设计也同样出色,包括充满死亡陷阱的荒废小镇,以及异形大本营多洞的内部地区。游戏的引擎对室内和户外的环境都刻画得非常好,而且如果你的硬件能达到要求,你还会发现很多吸引人眼球的事物。由于有了最新的shader effects,使得大部分表面看上去闪闪发光,而且纹理非常明显且具有丰富的细节。

  游戏引擎还有一个重要的新特色,那就是它把物理学结合了进来,这也带来了一些独特的视觉效果。基本上,所有事物的运行感觉非常自然,因此当你使用导弹攻击一辆strider或者武装直升机的时候,它会因为受到冲击而震动和后退。角色的移动方式也很逼真(之所以不称之为人物,是因为这款游戏中有很多不属于“人”的范畴的存在),它们的动作流畅而逼真。此外,你还会发现敌人会利用环境中的物体来攻击你——丧尸(zombie)就非常喜欢向你扔铁桶。另一方面,你也能使用引力枪去投掷物体,或者甚至可以捡起物体作盾牌使用。

  当Gordon Freeman不说话的时候,你将迅速地发现很多角色会同你进行单方面的交谈。这也让Valve把它卓越的面部新技术全面的展示了出来,这个技术让人类角色变得更加活灵活现。当这些角色讲话的时候,你确实能看到他们眼神中流露出的情感,而且他们能表达出的情感范围很广,从恐惧到家族的自豪感不一而足。当然,能有这样的效果,也同Valve为很多角色请到了著名的天才进行配音有很大关系,其中包括有罗伯特?吉尔劳姆(Robert Guillaume)、小路易斯?格塞特(Louis Gossett Jr.)、罗伯特?卡尔普(Robert Culp)和米切尔?福布斯(Michelle Forbes)。再加上剧本本身风趣、热情和幽默的风格,最终造就了如此完美的配音。

  除此之外,游戏的音效制作得也很棒。其中展现出了很多小的细节,像manhack们靠近时的嗡嗡声,以及某些东西顺着沟槽管道爬上来接近你时发出的咔哒声等等。与一代中一样,游戏中的音乐非常少,实际上只有一些电子乐被用来预先提示你重要时刻即将到来,例如,当你走向与强大的对手一决胜负的路上时。虽然大多数音乐几乎不能给人留下什么印象,不过,也有少数很出色的旋律,其中有一个就是从一代中改造过来的。

  同时,《半条命》的多人游戏部分完全可以看作一款独立的游戏。